[Q&A] 常に笑いを取っていると飽きられますか? フリをする時に注意すること その1
6 月 25

1年半くらい前に、面白くなる方法という本を作ろうと思って、頭にあったものを項目として一気に出したものを、ここに出してみる。
1年半前から全くいじってないし、質も悪いけど、これでも役に立つかなぁと。

項目ばかりで、メモみたいなものだけど、読むだけでかなり笑いのレベルが上がると思います。

プロ向けのものもいつか書きたいなぁと思っているけど、基本的に一般向けのトークの技術だけの内容です。それでも、プロの人も基礎を知らない人には役に立つと思います。

個人的には、こういうものが文字化されるのは、少なくとも日本では初めてだと思う。
一般の人は、お笑い業界、スクールではこういう知識や教科書や勉強をすると思っちゃうみたいだけど、こういうノウハウをまとめた本や文章は存在しないと思います。もし、存在するなら是非教えて下さい。

ということで、以下お楽しみ下さい。
反論・批判・意見などのコメントも下さいね。

面白くなる方法

  • はじめに:内容の説明
  • どんな人が書いているのか?
  • 書いている人はどんな人?
  • NetaTenのために書いている
  • 日本のお笑い向上のため
  • どんなことが書いてあるのか?
    • 信頼できる内容なの?
    • 有名な芸人、作家などプロの話を書く
    • 沢山のお笑いの本に書かれていることを書く
    • お笑いの学校で教えていることを書く
    • 経験を書く
    • 芸人のようなレベル高い笑いの取り方については書いてありません。
  • これを読んだら面白くなるのか?
    • 本を読んだだけでは面白くなるはずがない
    • 間違った知識や理論を実践していると無駄に何年も損をする
    • 面白くなるのに数年はかかるだろう
    • 人間性や性格を変える必要もある
    • この本は、どう練習するのか、素人にありがちなミスを指摘している
    • 練習、訓練が必要
    • サッカーを全くしたことがない人が、サッカーの理論を学んですぐにピッチに立てるわけがない
  • プロの芸人は、面白くなる方法は書かない、存在しない
    • 企業秘密だから売るわけがない。売るとしても高額のはず
    • ラーメン屋がスープの作り方を教えないのと一緒
    • 天才プレーヤーが必ずいい監督になるとは限らない
    • ライバルが増えるから
    • 安く売るはずがないから
    • サッカーで例えると
    • 知識はないので、理論化できない人が多い
    • お笑いの理論を書くなんてサブイこと
    • 体で覚えている、センスでお笑いをしているため、勉強しているわけではない。 理論化できない
    • 面白い人でも笑いを理論化できない人が多い
    • 才能のある人は センスや無意識にできるので、書けない
    • 理論化できてもライバルを増やすだけなので、書かない
  • どんな人が対象か
    • 普通に話しができる人
    • できない人は、本や話し方教室へ
  • 天然の人は対象ではない
  • 芸人としてのお笑いを求めていない人
  • 素人が一人が一人以上に向かって話す場合
  • あなたはどうしたいのか?
    • もてたい
    • ビジネスをうまくやりたい
    • 営業・接客・プレゼン
  • 面白くなりたい
  • 笑わせたい
  • 読み方:章立て
    • 一般的に言われること、独自理論を分けて表示
  • お笑いの基礎知識
    • なぜ基礎を学ばなくてはいけないの?
    • 応用を教えても笑いを取れない
  • 笑いとは何か?
    • どんな時に人は笑うのか?
    • 同じギャグでも笑う時、笑わない時の違いと理由を知る
    • テレビ番組の企画
    • この章の最後には理由がわかるようになります。
  • 状況による
    • 自分の状況
    • 笑ったら怒りそうな人が言ったことには笑わない
  • 相手の状況
    • 知人が死んでショックを受けている時にギャグを言ってに笑うか?
  • 周りの状況
    • コントでやったら受けるかも知れない
    • 実際にやったら、怒るだろう
    • 葬式で遺体を叩いて笑うか?
    • 劇場でも誰も笑ってないと笑いづらい
  • 笑いやすい環境を作ってあげる
    • 喫茶店の店員にいきなりギャグをやって、同じギャグでも受ける場合、受けない場合がありますが、何が重要でしょうか?
    • 自分のことを相手がどう思っているかによる
    • 笑っていいということを伝える
    • ふざけていることを伝える
  • 笑いの効用
  • 基礎中の基礎知識
    • 漫才とコントの違いがわかりますか?
    • 笑わせるのか、笑われるのか
  • お笑いのルール違反
    • 話をさえぎって、自分が話す
    • 話を取ったのに笑いを取らない
    • 話に落ちがない
    • 笑わせる以外の目的で発言をする
    • 着地点も考えず振る
  • レベルの高い笑い、低い笑い
    • 笑いの点数
    • 意図的に取らなかった笑いは0点
    • どの位の頻度で使われるギャグか?
    • どれだけ作るのが難しい笑いか?
    • その笑いは誰がとったのか?
  • 初心者がよくする間違い
    • 素人が、他人のギャグを他の人へ言うと全然おもしろくなくなっている理由
    • 面白いところだけしか伝えない
    • ギャグの移植ができない
    • あれ、この間はウケたのに…
    • 漫才の面白いところだけ言う
    • フリやツッコミがあって笑いが成立していることがわかっていない
  • つっこむ人がいないのにツッコミが必要なボケをする
  • お笑いに必要な基礎的な能力
    • 自分を知る
    • なぜ自分のキャラを知らなくてはいけないか
    • 同じことをして、怒られるキャラ、許されるキャラ
    • 例えば
    • いつもマジメな人がすると面白い笑い
    • 知的でない人が知的な笑いを取ろうとした時
  • 自分のキャラに合った笑いをする
  • 天然キャラ
  • 自分の欠点を生かす
  • 人としての面白さ
  • 自分のキャラを知る
    • どんな外見か?
    • どんな性格か?
    • 他人にどう思われているのか?
  • 精神状態
    • 自分が死ぬほど辛い時に他人を楽しませられるのか?
    • 精神的に引いている時は笑いは取れるか
    • どんなに辛い時でも人を笑わせる
    • ムカつく時こそ笑いのチャンス
  • プライドを捨てる
    • 自分が偉いと思ってる人
    • 鼻の高い女優は、嫌な感じ
    • 彼氏なんていないですー。というアイドル
  • 一般常識を知っている
    • 常識からはずれるから笑いが取れる
    • 一般常識が振りとなる
  • 話を聞くのさえも嫌な人
    • 自分の欲求を満たすことしか考えていないトークをする人
    • 自慢話
    • 自慢ではなく、自分を落とす話をしよう
    • 自分ことを話す人
  • 無意味にプライドが高い人
  • 自分が相手に興味を持っているから、相手に質問をする人
  • サービス精神
    • 相手を喜ばせるためだけに話す
    • 身をけずっても、嘘をついてでも笑わせる
  • 空気を読む
    • 相手の性格を読む
    • 相手のトークの好き、嫌いを読む
  • 芸人的な考え方
    • おいしい
    • デブ、禿げ、チビはおいしい
  • 遊ぶ
    • 女遊び
    • やっさんのおもしろさ
  • 欠点を利点にする
  • いじられるようにする
  • オープンにする
  • 絡みづらい人はどんな人?
    • 対応に困る人
    • ボールが受け取れない
  • 表現力
    • 声が小さい
    • かつ舌が悪くて何を言っているかわからない
    • 表情
    • 声の表現力
  • お笑いの理論
    • 緊張の緩和
    • ギャップを大きく
  • 笑いの技術
    • フリ
    • 状況を判断する
    • 自分のキャラは伝わっているか
    • つっこめる人はいるか?レベルはどの位か?
    • 見た瞬間に大体わかるがわからない場合
    • ちょっとおかしなことをして拾えるか試す
    • 注意) 拾われなくてもすべらない笑いをすること
  • いじれるキャラはいるか?
  • 誰がどんな話題を嫌がるか
  • 笑いを取るまでの構成を決める
    • フォーメーション、ポジションを決める
    • ハードルを下げる
    • ギャップを作る
    • 方向を示す
  • 笑いの環境を作る
    • 笑わせやすい人の配置にする
    • 人の心に入っていく
    • フォーメーションを作る
    • 誰が話しを進めていくのか
    • 誰がボケて、誰がつっこむのか
  • 自分のキャラを伝える
  • フリをする
    • 話の振り方
    • 点で聞くな
  • キャラをつける
    • キャラをつけられて嫌がらない
  • ボケ
    • ギャグのパターン
    • 表現で笑わせる
    • 言い方
  • ツッコミ役
    • つっこむ
    • ツッコミってボケた時につっこむことだと思っていませんか?
    • ツッコミは、早くした方がいいわけではない
    • 何につっこむの?
    • ボケに
    • 人に
    • 物に
    • 論理(おかしなところ)に
  • ツッコまれたら、ボケる
  • ボケていなくてもつっこむ
  • のりつっこみをする
  • フォローをする
  • 実践編
    • 正直な話、お笑いに決まった上達方法はない
    • 練習方法
    • 週間ごとにテーマを決める
    • 常に例える
    • お店の人を笑わせる
  • すべらない方法
  • すべらない笑いの取り方で笑わせる
  • 鉄板ギャグを作っておく
  • まずは、つっこみができるように
    • つっこめない人と話す時どうするか
    • スベるリスクがない
  • よく聞く上達方法
    • ネタ帳を持つ
    • 忘れないため
  • 話にタグをつける
    • 引き出しから引っ張りやすくする
    • その話を色々な流れから、使えるように
  • ギャグとリスク
    • 初めて会う人との笑い
    • リスクの高い笑い・低い笑い
    • 仲の良い人との笑い
  • 世代別のお笑いの取り方
  • 自分のキャラを伝える、広める
    • いじってもらいやすくして、笑いを作りやすくする
  • 攻撃された時がチャンス!
  • 一人で成立するボケ、ツッコミが必要なボケ
  • 聞き手が絵を書けるような話をする
    • 広げやすい、聞いている人が参加しやすい
  • 広げ易い話題、広げにくい話題
  • トークのネタを増やす
    • ネタ帳を持つ
    • 日常からネタを拾い上げる能力をつける
    • 面白くするため嘘をつく
  • 接客業で使える笑いの技術
    • 相手に話させる方法
    • 最後の一ピースだけ埋まっていないパズルを渡す
    • CMの手法
  • お金や仕事のためにお世辞で言っているんじゃないか?と思われないようにする
    • マイナスなことを言う
  • 同僚に馬鹿にされるようにする
    • こういうことを言っても大丈夫なんだなと思ってもらって話しやすくする
  • どこまで聞いていいかわからない場合
    • ~~について聞いてもいいですか?と聞く
  • 答えたくないことを聞かれた時の対処法
    • 笑いで返す
    • ごまかしたり、あやふやにしたりしていませんか?
    • トークで流す
  • よくある質問と答え(お笑いFAQ)
    • ボケたのに誰もつっこんでくれなかった場合、どうするのか?
    • 自分でフォローする
    • そもそも、突っ込む人がいるかを先に判断しておくべき
    • つっこむ人がいないなら、ツッコミが必要な笑いをしちゃいけない
  • しゃべりたいけど、タイミングがわからない
    • 話への割り込み方
    • 感嘆符を入れてタイミングを計る
  • 何を話せばいいの?
    • 目に入ったもの
  • 緊張しない方法
    • なぜ緊張するのか?
    • 不安だから
    • 安心できるようにすればいい
    • 困ったら戻れる場所を作る
    • 困ったら色につっこむ
  • スベるのが怖いのですが
  • コラム
    • 天然の人は、冠番組を持てない
    • TVの笑いと舞台の笑い
    • すべるリスク
    • 嫌われるリスク
  • 面白い人がテレビに出ているという幻想
  • 天然の人は、賞味期限が短い
  • 芸人の笑いと素人の笑い
    • ネタはいらない、トークのみでいい
    • プロは毎回一定以上の質の笑いを提供しなくてはいけない
    • ネタがなくなっても笑いを作りつづけなくてはいけない
    • できる笑い、できない笑い
    • あからさまな下ネタ
    • ヘビと言わないで
    • スポンサーへの配慮
    • 放送禁止用語
  • 素人は、面白いか、面白くないかでしか判断ができない
  • 激しく相手が笑ってもお笑いの点数が0点の場合
  • 対象が知人か、初めての人か
  • 自分のことを知っているか?
  • できない笑いがある
  • 素人がよくするお笑いのミス
  • 芸人は面白くないといけないのか?
  • 未分類な項目
    • やりづらい人
    • 話さない人
    • プライドの高い人
  • 参考文献
  • すべらないで笑わせる方法
    • すべっていると気づかせないボケ方
    • ほとんどすべらない方法
    • 絶対にすべらない方法

    Trackback URL

    7 Responses to “「面白くなる方法」 アウトライン 2008-06版”

    1. ひざげ Says:

      お久しぶりです!
      もう何年前になるでしょうか、僕が大笑い.comへ迷い込んだのは・・・。

      いつの間にやら、ボケ天がNetatenになり、
      いつの間にやら、法人化していて。

      なんか説明しづらいですが、複雑な気持ちです。

      まぁ、いつの間にやら、僕はお笑いとして舞台に立っているわけですが。

      まだ2年目(しかも月に一度しか舞台に立たない。)のひよっ子ですのでアレですが、プチ番長さんの書かれた「三段落ち」の理論には救われました。
      この場を借りてお礼をしたいです。ありがとうございました。

      さて、今日レッドカーペットを見ていて思ったのですが、「セリフ」あるいは「言葉」のセンスって、お笑い(だけとも限りませんが)に於いて非常に重要だと感じました。
      捉えにくい部分かもしれませんが、最低限なにが必要なのかだけでもわかると、スキルアップに繋がると思います。

      もし、お笑い理論体系が出来上がったら、いち早くお笑い検定を整備して、お笑い界の英検やTOEICを目指します(笑)

      では、長文失礼しました。
      Netaten、頑張ってくださいね!

    2. nanashi Says:

      芸人活動をされていたそうですが、何年ぐらいされていたんですか?
      あと、メディアとかにはどれくらい出ましたか?

    3. puchiban Says:

      ひざげさん、超お久しぶりです。
      ボケ天時代は、色々とお世話になりました。

      芸人をやっとるのですか! わからないことがあれば、僕程度の人間でよければ、聞いて下さい。
      「三段落ち」が意外に評判なのですね。僕としては予想外です。

      正直な話、セリフや言葉のセンスは僕はないので、あまり言えることは少ないですね。ネタへのダメだしのポリシーとしても、他人の笑いのセンスには絶対に触れないようにしていますし。
      あと、お笑いの中で一番教えたり、鍛えたりできないところですし。ボキャブラリーも数年違うとかなり違うし、ターゲットとしている年齢層とか、地域でも違うでしょうし。ボケ天みたいなハイレベルのセンスは、一般だと逆に通じないと思いますし。
      実際舞台や一般の人には、ボケ天みたいなレベルのボケって、受けなくないですか?

      一般論として、芸人という意味では、振り返って見ると、3年位は表現力やベタの方が大切じゃないかと個人的には思います。面白いボケをしたいという気持ちはすごくわかるし、言葉で攻めて行きたいのはわかるのですけど、基礎ができていないと、テレビ的には使いづらい芸人になりがちですし、実際舞台で笑いが取れなかったりすることが多いように思います。養成所レベルだと、70-80%位は、ネタのオモシロさじゃなくて、表現力の問題で脱落していると思いますし。

      でも、センスじゃなくて、ボケとして最低限何が必要か?という意味だったら書けそうです。というか、そういうところだったら、ひざげさんの方がいいんじゃないかと。

    4. puchiban Says:

      nanashiさん、こんにちは。

      芸人は、7-8年ですかね。
      テレビとかは、ほとんど出ていないですよ。何の実績も残せなかったですし、全く面白くないので。

    5. ひざげ Says:

      番長さん

      三段オチは、始めたばかりの人間には大いに役立ちますよ。
      フリが成立していないからボケが通じないって所までわかっても、どうすればフリが成立するのか?って事は、僕が知る限り番長さんしか説明していませんでしたので。
      (吉本等、大手では教えているのかもわかりませんが・・・)

      ちょっと意識するだけで笑いが起きるようになったんですから、大いなる進歩です(笑)

      確かに、ボケ天などだったら面白いネタなのに、通じないなぁというのはありますね。
      文字情報と音声情報では、受け取り方が違うのかもしれない、という気がします。
      台本は面白いのに、舞台に掛けたらそうでもなかった、みたいなのも、似たような感じかもしれません。

      もしかしたら単純に、お客さんがそこまで突き詰めたネタを求めていないだけなのかもしれませんけれど。
      基本、見に来てるお客さんは、想像を膨らます事自体を楽しんだりはしないですし。(というか、現実に芸人が目の前に居るので、想像が膨らみにくいのかも・・・)

      ちなみに、ボケとして何が必要か?
      正直、教えていただきたいです。もう、笑いって何か、サッパリわかりません(笑)
      一応、別役実さんは、笑いのパターンを5つにカテゴライズされてました。
      「笑いの」というより笑いが起き易いパターンのカテゴリーで、「ボケ」を分類すると、そのカテゴリーのどこかに含まれる感じです。
      各々について、詳しく考えていけば必要な条件は出てくるかと思いますが、5つ目に「不条理の笑い」というのがあり、いまだにそれ自体、理解しきれないため頭を悩ませています。

      とにかく今は、番長さんの教えの通り、表現力とベタの勉強をしっかりやろうと思います。

      ちなみに、営業でよく使われるベタネタ集とかあるとベタの勉強に最適ですよね。
      「(若干空き気味の客席を見ながら)見てください、客席を!空席以外は、ほぼ満席ですね!」

      とか。
      そういうのを知ってる方がウィキペディアみたいに集約してくれると最高ですけどね。
      書籍で出ても買うと思います。

      長文すいませんでした。
      聞きたい話は山ほどありますが、自分で実際に経験して壁にぶつからないと、聞いても栄養に出来ない気がしますので、グッとこらえておこうと思います。
      もしいつか、番長さんと会ってお話が出来る日が来たら、あれこれ聞かせてください。

      では、壁にぶつかる度に、お笑いテクニック.comを見て勉強させて頂きます!頑張れNetaten!

    6. puchiban Says:

      >フリが成立していないからボケが通じないって所までわかっても、どうすればフリが成立するのか?って事は、僕が知る限り番長さんしか説明していませんでしたので。

      なるほど。
      フリが成立する条件という意味なら、もっと別の視点でも書けるなぁ。いつか書きます。

      >(吉本等、大手では教えているのかもわかりませんが・・・)

      吉本でも、人力でも、大田プロでも教えてもらったことはないですし、そのような文章を見たこともないので、僕が書いたのが日本初(下手すると世界初)じゃないかと思っていますが、もしどこかに詳しく書いているところがあったら教えて欲しいです。

      >ちょっと意識するだけで笑いが起きるようになったんですから、大いなる進歩です(笑)

      これは本当にそうで、すべっていたのが、笑いが起きるようになるだけじゃなくて、同じ落ちでもフリの強さをコントロールすることで、もっと笑いが取れるようになるはずです。基本なのですけど、誰も教えてくれないんですよね。

      >確かに、ボケ天などだったら面白いネタなのに、通じないなぁというのはありますね。
      >文字情報と音声情報では、受け取り方が違うのかもしれない、という気がします。
      >台本は面白いのに、舞台に掛けたらそうでもなかった、みたいなのも、似たような感じかもしれません。

      音声じゃありませんよ。表現全体です。いつか詳しく説明しますが、例えばプレゼンでは伝わる情報の殆どは、音や表情、動きで、文字はかなり少ないという結果があります。僕もそうでしたが、お笑いを始めた頃は、文字ベースのオモシロさばかり追求してしまいがちです。お客さんが受け取るのは、むしろ表現者の感情を受け取ります。間違った感情(例えば緊張しているとか、セリフを思い出している、演じようとしているなど)を伝えたまま、面白いことを言っても一切ウケないので、気をつけましょう。

      >もしかしたら単純に、お客さんがそこまで突き詰めたネタを求めていないだけなのかもしれませんけれど。
      >基本、見に来てるお客さんは、想像を膨らます事自体を楽しんだりはしないですし。(というか、現実に芸人が目の前に居るので、想像が膨らみにくいのかも・・・)

      その通りです。素人には、レベルの高い笑いなんてわかりませんし、求めてもいません。笑いたいだけなのです。ここかなり重要です。芸人は、笑いの質を高めて、レベルの高い笑いをしようとしがちですが、そんなことは素人は理解もしませんし、求めてもいませんから。自分のやりたい笑いをやるのか、お客さんが求める笑いをやるのかでみんな悩むと思いますが、プロはお客さんやクライアント(TV局とか)が求めることをするのが、仕事だと僕は途中から思うようになりました。

      長くなるので、一旦コメントを区切ります。

    7. puchiban Says:

      >ちなみに、ボケとして何が必要か?

      どういう答えが欲しいのかが、まだはっきりわからないのですが、ボケとして成立するための条件は何か?ということを知りたいのですかね。

      ちなみにあまりボケとかツッコミとかにとらわれない方がいいと思います。笑いと言えば、笑えるボケを考えることだと思っている人が多いのですが、笑いというか、芸の幅を狭めるだけで、別の笑いも取れるようにした方がいいと個人的には思います。

      >正直、教えていただきたいです。もう、笑いって何か、サッパリわかりません(笑)

      僕にもそういう時期がありました。面白いって何?っていう時期が。
      そういう時は、頭ばかりで考えていないで、実際に人の前でやって笑ったものが面白いんだ、ということをやるのがいいように思います。

      >一応、別役実さんは、笑いのパターンを5つにカテゴライズされてました。

      このパターンもいつか記事にしなくちゃ。関係の笑いは、本当にレベルの高い笑いで、4,5年位ネタを書いてないと意味がわからないんじゃないかと思います。

      >「笑いの」というより笑いが起き易いパターンのカテゴリーで、「ボケ」を分類すると、そのカテゴリーのどこかに含まれる感じです。
      >各々について、詳しく考えていけば必要な条件は出てくるかと思いますが、5つ目に「不条理の笑い」というのがあり、いまだにそれ自体、理解しきれないため頭を悩ませています。

      カテゴリー分けはあまり意味がないように思います。笑いを作る側からの笑いのカテゴリーを作って、その笑いを作るための条件とは何か?を考えないといけませんから。で、各条件を組み合わせたりして、より笑えるようにしたりすることもあったりするので。あ、なんか作れそうな気がしてきました。

      「不条理の笑い」は、僕も一部のものを除き、作り方はよくわからない気がします。

      >ちなみに、営業でよく使われるベタネタ集とかあるとベタの勉強に最適ですよね。

      あると便利ですけど、芸人としてはそれを使えなくなるので、きついかもしれませんね。笑いのパターン集の中の例である程度出したりしていますが、wikiであってもいいかも知れませんね。

      >聞きたい話は山ほどありますが、自分で実際に経験して壁にぶつからないと、聞いても栄養に出来ない気がしますので、グッとこらえておこうと思います。

      是非聞いてください。芸人として無駄な時間を過ごすのはもったいないですし、そのために書いてますから。どちらにせよ聞いても経験しないと真の意味はわからないでしょうし。経験した時に「そういう意味だったのか!」ってなるだけだと思います。

    コメントを書く