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	<title>「笑いのハードル」をコントロールする方法 へのコメント</title>
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	<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48</link>
	<description>笑わせるテクニックを書いていくブログ</description>
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		<title>puchiban より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-1905</link>
		<dc:creator>puchiban</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 05:46:05 +0000</pubDate>
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		<description>トークでは2パターンあると思います。

1. 面白い話をしてと言われた場合
2. 普通にトークをしている場合

1は、「面白い話なんてないよー。でも、先日こんな悲惨な目にあってさ…」って話し始める感じです。
2は、「そういえば、この間すごい嫌なおっさんがいてさ。」と話しはじめます。笑えることがあってさとか、笑えるおっさんがいてさ、とか言っちゃうとハードルが上がるので、あくまでも嫌なおっさんがいた話を始めるという形でトークをはじめます。


ということで、質問に答えられているでしょうか?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>トークでは2パターンあると思います。</p>
<p>1. 面白い話をしてと言われた場合<br />
2. 普通にトークをしている場合</p>
<p>1は、「面白い話なんてないよー。でも、先日こんな悲惨な目にあってさ…」って話し始める感じです。<br />
2は、「そういえば、この間すごい嫌なおっさんがいてさ。」と話しはじめます。笑えることがあってさとか、笑えるおっさんがいてさ、とか言っちゃうとハードルが上がるので、あくまでも嫌なおっさんがいた話を始めるという形でトークをはじめます。</p>
<p>ということで、質問に答えられているでしょうか?</p>
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		<title>のじま より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-1862</link>
		<dc:creator>のじま</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 17:14:00 +0000</pubDate>
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		<description>トークのセッティングではどう応用できるのですか？つまり、観客がいつ面白いギャグが飛び出て来るのか予期しない場面。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>トークのセッティングではどう応用できるのですか？つまり、観客がいつ面白いギャグが飛び出て来るのか予期しない場面。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>一発芸、一発ギャグの作り方 (基礎知識編) &#124; 笑わせる技術を紹介 - お笑いテクニック・ブログ より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-1639</link>
		<dc:creator>一発芸、一発ギャグの作り方 (基礎知識編) &#124; 笑わせる技術を紹介 - お笑いテクニック・ブログ</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 21:32:49 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 詳しくは、以下のエントリーを参考になります。 ・「笑いのハードル」をコントロールする ・笑いの環境分析フレームワークとは？概要編 (1/2)  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 詳しくは、以下のエントリーを参考になります。 ・「笑いのハードル」をコントロールする ・笑いの環境分析フレームワークとは？概要編 (1/2)  [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>「なんかやれ」「一発芸をやれ」と言われた時の対処法 &#124; 笑わせる技術を紹介 - お笑いテクニック・ブログ より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-1481</link>
		<dc:creator>「なんかやれ」「一発芸をやれ」と言われた時の対処法 &#124; 笑わせる技術を紹介 - お笑いテクニック・ブログ</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 06:36:43 +0000</pubDate>
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		<description>[...] は、こちらの記事へ。 「笑いのハードル」をコントロールする  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] は、こちらの記事へ。 「笑いのハードル」をコントロールする  [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>青鬼 より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-1097</link>
		<dc:creator>青鬼</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 06:06:24 +0000</pubDate>
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		<description>なるほど。理解できました。ありがとうございます。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なるほど。理解できました。ありがとうございます。</p>
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	</item>
	<item>
		<title>puchiban より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-1096</link>
		<dc:creator>puchiban</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 01:40:46 +0000</pubDate>
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		<description>話題を変える方法もありますけど、話題を変えなくてもいいですよ。
むしろ目的を変えるっていう意味ですかね。

例
「いや、一発ギャグなんて無理ですよー。」から入って、「○○さんが、この間やっていたことを再現します。」とか言って一発ギャグをやるとかですかね。
やり方は、色々あるのであとはお好みで。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>話題を変える方法もありますけど、話題を変えなくてもいいですよ。<br />
むしろ目的を変えるっていう意味ですかね。</p>
<p>例<br />
「いや、一発ギャグなんて無理ですよー。」から入って、「○○さんが、この間やっていたことを再現します。」とか言って一発ギャグをやるとかですかね。<br />
やり方は、色々あるのであとはお好みで。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>青鬼 より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-1095</link>
		<dc:creator>青鬼</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 23:17:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.owarai-technic.com/?p=48#comment-1095</guid>
		<description>こんにちは。はじめまして。
ここに書かれている
「目先を変えてあげることで笑いの話だったことを忘れるように持って行くと非常にやりやすい状況になる」
という部分について質問です。
これは、話題を一旦変えてしまうということでしょうか。
そうであるならば、そこからどのようにして一発ギャグにもってゆくのでしょうか。
もし、面倒でなければ、例などを提示していただきたいです。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>こんにちは。はじめまして。<br />
ここに書かれている<br />
「目先を変えてあげることで笑いの話だったことを忘れるように持って行くと非常にやりやすい状況になる」<br />
という部分について質問です。<br />
これは、話題を一旦変えてしまうということでしょうか。<br />
そうであるならば、そこからどのようにして一発ギャグにもってゆくのでしょうか。<br />
もし、面倒でなければ、例などを提示していただきたいです。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>puchiban より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-716</link>
		<dc:creator>puchiban</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 09:05:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.owarai-technic.com/?p=48#comment-716</guid>
		<description>感じろうさん、こんにちは。
素晴らしい洞察です。

&gt;笑いのハードルは、低ければいいというものではないと考えています。

その通りですね。あえて高くすることで笑いを取るパターンもあります。「スカシ」という方法もありますし、あえて、「できない」状況や「できない」人を作って、「すべり笑い」を取るという方法もあると思います。

大喜利の件は、確かにそういう点もありますね。ハードルの点もありますが、観客が考える時間が、テレビではすぐに流れて、文字だと考える時間があるので、考えオチが有効など時間やメディアの特性によるハードルの相違点があると思います。
ともかく、テレビでは、多くの人にわかりやすい方がいいですね。

ということで、このエントリーは、個人同士のトークを想定していましたが、メディアによっても笑いの取り方は変わってくるという点もあります。ハードルをあえてあげることによる笑いの取り方も、そのうちちゃんと書こうかなと思ったりします。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>感じろうさん、こんにちは。<br />
素晴らしい洞察です。</p>
<p>>笑いのハードルは、低ければいいというものではないと考えています。</p>
<p>その通りですね。あえて高くすることで笑いを取るパターンもあります。「スカシ」という方法もありますし、あえて、「できない」状況や「できない」人を作って、「すべり笑い」を取るという方法もあると思います。</p>
<p>大喜利の件は、確かにそういう点もありますね。ハードルの点もありますが、観客が考える時間が、テレビではすぐに流れて、文字だと考える時間があるので、考えオチが有効など時間やメディアの特性によるハードルの相違点があると思います。<br />
ともかく、テレビでは、多くの人にわかりやすい方がいいですね。</p>
<p>ということで、このエントリーは、個人同士のトークを想定していましたが、メディアによっても笑いの取り方は変わってくるという点もあります。ハードルをあえてあげることによる笑いの取り方も、そのうちちゃんと書こうかなと思ったりします。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>感じろう より</title>
		<link>http://blog.owarai-technic.com/archives/48/comment-page-1#comment-715</link>
		<dc:creator>感じろう</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 08:48:24 +0000</pubDate>
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		<description>笑いのハードルは、低ければいいというものではないと考えています。

笑いをとるためには、観客の予期しないボケをするのが基本です（例外あり）。
しかし、その予期をあまりに超越しすぎている（シュールすぎる）と、観客にとって理解ができません。
そこで、事前にハードルを上げることによって、予期の水準を上げることが有効になってきます。
要するに、「今からおもしろいことを言いますよ」と宣言しておけば、その後のボケの内容が伝わりづらくても、観客が「ここがおもしろいんだな」と能動的に解釈してくれるようになる、ということです。

例えば、インターネットの大喜利投稿サイトで高評価を得たボケを、内Pの大喜利のような即興性の高い形式の中にそのまま持っていってもうまくいかないでしょう。
それはもちろん文字以外の情報の有無といった表面的な違いもありますが、ここで注目したいのは、投稿サイトのボケは考えに考え抜かれたものであるという認識があるためにハードルが極限まで上がっているという点です。
つまり、投稿サイトのボケは複雑すぎて、ハードルの低い即興形式の大喜利には適さないのです。

あとは、ハードルを上げることによってすごいボケをするという期待を持たせておいて、あえて普通のことを言ったり極端に低レベルなボケをする「スカシ」と呼ばれる技法がありますね（指摘するまでもないかもしれませんが）。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>笑いのハードルは、低ければいいというものではないと考えています。</p>
<p>笑いをとるためには、観客の予期しないボケをするのが基本です（例外あり）。<br />
しかし、その予期をあまりに超越しすぎている（シュールすぎる）と、観客にとって理解ができません。<br />
そこで、事前にハードルを上げることによって、予期の水準を上げることが有効になってきます。<br />
要するに、「今からおもしろいことを言いますよ」と宣言しておけば、その後のボケの内容が伝わりづらくても、観客が「ここがおもしろいんだな」と能動的に解釈してくれるようになる、ということです。</p>
<p>例えば、インターネットの大喜利投稿サイトで高評価を得たボケを、内Pの大喜利のような即興性の高い形式の中にそのまま持っていってもうまくいかないでしょう。<br />
それはもちろん文字以外の情報の有無といった表面的な違いもありますが、ここで注目したいのは、投稿サイトのボケは考えに考え抜かれたものであるという認識があるためにハードルが極限まで上がっているという点です。<br />
つまり、投稿サイトのボケは複雑すぎて、ハードルの低い即興形式の大喜利には適さないのです。</p>
<p>あとは、ハードルを上げることによってすごいボケをするという期待を持たせておいて、あえて普通のことを言ったり極端に低レベルなボケをする「スカシ」と呼ばれる技法がありますね（指摘するまでもないかもしれませんが）。</p>
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