10月 10

採点システムに批判が多いようであったキングオブコント2008でしたが、みなさん楽しめましたでしょうか?
今回は、以下のブログのネタ分析がすごく面白かったので、インスパイアされつつ、ネタ分析をしつつ、ネタを作る際の参考になればと思います。

テレビ番組なるほどブログ キングオブコント2008のネタ分析

ちなみに生でしか見ていなくビデオも撮っていないので、ネタの詳細が記憶違いでしたらすみません。 (色々と面倒なので今回は全ての方を敬称略にします。)

キングオブコント2008の特徴

今回のキングオブコント2008の特徴は、「ほとんどツッコミがない。」だったと個人的に思っています。2700、ロバートのネタはかなりツッコミがありましたが、全体的にツッコミをバンバン入れたネタは少なかったです。逆に言うと、ボケ・ツッコミをやっているコント師は決勝まであまり上がって来れなかったとも言えます。これは、決勝の選出をした人の好みなのか、大会の方向性なのかわかりませんが、非常に示唆的だと思います。

このブログでも何回か触れていますが、ボケて突っこむという笑いが古いという時代に入っていくのかも知れません。プロの間ではやはり飽きられている感はあるのではないか、プロとしてはそれではダメということなのかも知れないというのが非常に示唆的でした。

コントの形

笑いの形として、非常に面白かったのはTKO、天竺鼠。テレビ番組なるほどブログさんでは、「【暴走トーク】…言わなくていいことを言い続ける。」と分析されています。
設定はどちらも普通の合コンと結婚式という設定です。ここで注目したのは、コントの形です。大抵のコントの場合、演者がA,Bとしたら、AとBが会話する設定が多いのですが、TKOさんの場合は、A,Bと架空のC,Dの会話です。やっぱりコントを始めたばかりですと、合コン相手の女の子をツッコミ役がする設定にしてしまったりしがちですが、A,B対c,Dの形を観客に見せるという形にするというパターンもあります。そして、このような形でもおかしな人が来ると、「何をやってるの!」というツッコミをしまくるというのもよくやってしまいがちですが、戸惑いから、別のところでという形を使うというのも勉強になるかと思います。

ツッコミをしないメリット

そして天竺鼠ですが、結婚式の祝辞というのは非常によく見る設定ですが、ツッコミ役がほとんどつっこまない、訂正しないというのは非常に特徴的です。大抵のコント、漫才コントだと「それおかしいだろ!」とつっこんで、「そうじゃなくて、こうだろ。」と訂正しながら次のフリをするのがよくあるパターンです。なぜツッコミをあまりしない形にしたのか?というのは、正確には当事者でないとわからないですが、結果としてフリとツッコミがない分、同じ時間にボケの回数を多く入れられたという点はあると思います。そして、ツッコミの要らないボケとはどういうものか?ということを考えるのには非常に良いのではないでしょうか。
暴走は、普通ツッコミの制止があるがまた暴走するというのがお決まりのパターンですが、それがない、または間隔が長いという点は非常に勉強になるのではないでしょうか。

来年のキングオブコントは?

ということで、ツッコミのないコントの形、メリット、やり方などを簡単にさらっと書きましたが、普段ボケ役がボケて、ツッコミ役がつっこむという形のネタをしている方にも少しは参考になりましたでしょうか。面白いボケにつっこむというだけのネタは、プロの間では評価されにくいというのは事実だと思うので、来年のキングオブコントでも同じような流れになるのではないでしょうか。少しでも参考になれば。

関連する記事

ブックマーク登録を忘れずに → add to hatena hatena.comment (0) add to del.icio.us (0) add to livedoor.clip (0) add to Yahoo!Bookmark (0) Total: 0

Trackback URL

2つのレスポンス “キングオブコント2008から学ぶネタの作り方”

  1. tokumita さん曰く:

    私のブログを取り上げてくださってありがとうございます。
    以下のことは、勢いで書いたものなので間違っていたら申し訳ないです。

    >「ほとんどツッコミがない」
    漫才とコントの大きな違いは
    漫才は、漫才師と観客とが「同じ(現実)空間」にいて
    「会話を観客に聞かせること」を主としています。そこで、
    ボケに対する「指摘」と「間違いを訂正する説明」をすることで
    「観客に間違い(おかしなところ)を知らせる
    流れ(それが笑いになる素)」をしています。それに対して
    コントは、観客とは「別の空間(仮想空間)である世界観を創造」し、
    基本的にボケたこと……というより、その世界観の中で
    おかしなことを言ったり・したりした人に対して指摘しますが
    「観客がいないことを前提」としています。
    そのため漫才は、ネタの冒頭で観客と絡んだりすることもありますし、
    エピソードを聞いてもらうネタが多いですし、
    ショートコントをはさんだ場合でも、ボケたことに対して
    「ちゃんとやろうよ、おねがいしますよ」と
    コントから抜け出して(現実空間で)間違いを指摘するくだりがあります。
    コントは、「演技的なやり取り」が中心ですが
    あくまでも最初から最後まで「作り出された世界観のなか」での
    「二人だけのストーリー」なので
    漫才のように細かく「ツッコミを入れて観客に知らせる
    必要が無い」わけです。(だからツッコミを入れる
    2700さん、ロバートさんのネタは“漫才寄り”で、
    バナナマンさんのネタが“純粋”なコントになっています。)

    >大会の方向性
    主催者側がM-1との企画の違いを出したかったのだと思います。
    だから、ネタがおもしろくても
    ツッコミを入れて「漫才色が強すぎるコント」は
    「意図的」に予選で落としているのだと思われます。
    (2700さん、ロバートさんのツッコミはネタの構成上
    セーフのラインなのでしょう)

    >ボケて突っこむという笑いが古い。
    >プロの間ではやはり飽きられている感はあるのではないか。
    M-1 2007のサンドウィッチマンさんの漫才が
    「王道」と言われたのは
    裏を返せば「他の芸人さんのネタが特徴的」であるということなので
    いまの芸人さんは、「今までに無いスタイルを築いている証拠」でもあり
    そのため、
    >なぜツッコミをあまりしない形にしたのか?というのは、
    >正確には当事者でないとわからないですが
    とありますが
    「『必ずツッコミを入れる必要性』という考え方」がなくなってきたのだと思います。
    また、番組で起用するスタッフ側も視聴者を魅了するための
    オリジナリティー性が欲しいため「独創的なネタ」を求めていると思われます。

  2. puchiban さん曰く:

    漫才とコントの笑いの形の違いはそうなのですが、「ほとんどツッコミがない」のはその違いから来る場合もありますが、今回の場合のポイントはそうではないと僕は思っています。なぜなら、ほとんどの若手のコントはボケ役のボケにつっこんでいくという形だからです。僕の感覚ではコントでも70-80%くらいのネタは、ボケにつっこんでいます。つまり、コントでもわかりづらいボケをした場合は伝える人がいないとウケないと思われます。

    >ツッコミを入れて「漫才色が強すぎるコント」は
    >「意図的」に予選で落としているのだと思われます。

    個人的には、漫才色が強いかどうかよりも、独自色が強いかどうか?で判断されていたのではないかと考えています。つまり、ボケにつっこむというパターンはあまりに多く、独自色がないという判断がされていたのではないかと。

    >また、番組で起用するスタッフ側も視聴者を魅了するための
    >オリジナリティー性が欲しいため「独創的なネタ」を求めていると思われます。

    多分、決勝進出コンビを選んだのはスタッフではなく、放送作家などのプロであると個人的には見ています。放送局側の人間だったら数字を取るために知名度のある芸人を決勝に持っていくでしょうから。あのメンバーを見る限り視聴者を満足させようという意図よりも、よりコントとして質が高いか(面白いか?ではないところがポイント)だけで選んだように見えました。

    ただ、オリジナリティーや独創的なネタをやっている芸人が選ばれたのは確かだと思います。多分面白くても普通のネタ、ありがちなネタをやっていたグループは落とされたと見ています。

コメントを書く