8 月 15
「笑いのハードル」は、最も大切な笑いの知識と言ってもいい位の重要な知識で、これによって同じギャグでもウケ方がかなり変わるので、きちっとおさえましょう。
最近テレビでも何度となく言われている「笑いのハードル」ですが、なぜか一般人の90%近くは理解していないように思います。
確認
今一度確認のために自分に聞いてみて下さい。
・「笑いのハードル」はどんな時に、何が原因で、どんな問題になるのでしょうか?
・「笑いのハードル」は、どう使うと笑いを取りやすくなるのでしょうか?
笑いのハードルとは?
笑いに対する見ている側の期待値です。
期待値が大きければ大きいほど、それ以上の笑いを提供しないとウケません。
つまり全く同じギャグでも、ハードルが上がっている状態でやればウケなく、ハードルが低ければウケるということが起きます。聞けば当たり前のように思えますが、実際の場面になると案外わかっておらず、笑える内容、笑えるネタをやることばっかりに意識を集中して、ハードルを意識しない、コントロールしない人が多いというか、一般の人だとほぼ100%できません。
これも笑えることを言えばウケるんだという単純な発想からきていると思われますが、環境を整えるという技術も非常に重要です。
よくある失敗例
具体的には、「この間すごく面白いことがあったんだけど…」で始めてしまうトーク。「面白いことして!」「これから面白いことをします。」というフリなどです。こういうトークのはじめ方をした時点で、「この人は、笑いをわかってないんだな」、「きっと笑えないな」と思われてしまいます。
笑いハードルをコントールする
「笑いのハードルを上げるな!」ということは、よく言われるし常識中の常識です。しかし、「笑いのハードルをコントロールする。」ということを言っている人はいないように思います。少なくとも僕は一回も聞いたことがありません。プロは、センスでやっているからか、わかっていても誰にも教えないかはわかりませんが、これもかなり重要な笑いのテクニックです。これは、トークだけではなく、ネタでもかなり大切です。
同じギャグ・ボケでもハードルを下げてあげるだけでウケるようになったりします。つまり、同じ落ちならハードルを低くしてからやった方がウケるわけです。
具体例として、芸人をやっていると「何か面白いことやってよ。」と言われることが多いと思います。相手は素人なので明らかにハードルが高い状態でバトンを渡されます。プロでも大抵の場合スベることが多いこの状態では、事務所所属レベルの方だと丁寧にお断りして、やらないという選択肢を取ることも多いでしょう。が、どうしてもやらなきゃいけない場合は、ハードルを下げてからやるのがいいでしょう。具体的には、目先を変えてあげることで笑いの話だったことを忘れるように持って行くと非常にやりやすい状況になるかと思います。お試しあれ。
「笑いのハードル」を上げないという消極的な姿勢から、積極的に「笑いのハードル」をコントロールすることで笑いをコントロールしていくと、より笑いを取りやすくなるのではないかと思います。
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7 月 31
人にフリをする場合があると思いますが、あまりに酷いフリをする人が多いので、最低限ここは守ろうというお話。
「相手がボケやすいようにフリをする」ということです。
非常に簡単で当たり前のことなのですが、できない人が本当に多いのです。
あなたは、相手にとってボケやすいフリをしていますか?
どういうフリがボケやすいか? が頭に浮かばないようだと、多分できていません。
ボケをやっていた人の方が、どういうフリをすればボケやすいかがわかると思います。
野球で例えます。
ホームラン打ってよ、ってお願いしているのにボテボテのゴロを投げてきて、なんでホームランを打てないの? って言う人がかなりいます。それは、メジャーリーガーでもホームランにできないですから。
お笑いだと
「はい、ボケて! 1,2,3…ハイ!」 みたいなフリです。このフリだと、プロでもほとんどまともに笑いを取れないです。世界的にもそれで笑いを取れる人はいないでしょう。論理的に考えれば当たり前の話で、フリになっていないので、1発ギャグ的になるからです。
#別の方法で笑いを取る方法もあるけど、その場合は除く。
「この靴でボケて!」とかも同様です。フリを聞いた時点で、大体どの位の笑いが取れるか? それは広がるか? というのはボケている人はわかります。
ということで、フリの仕方がよくわからない人は、フリをするのはやめましょう。大抵の場合、迷惑なので。
フリは主にツッコミ役の仕事ですが、鍛えたい人はボケ役になってみると色々わかるのではないでしょうか? 大喜利でボケたり、お題を作ったりするのも非常に良いと思います。どんなお題がボケやすいのかがわかるようになるので。
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5 月 01
「笑いをおもしろいか・おもしろくないかで判断するのは素人」 と、吉本の芸人養成所で作家の方が言っていた言葉です。まさにその通りで、笑いの素人かそうでないかの良い判断材料になります。
あなたは、笑いや、お笑い芸人に対して、「それ、おもしろいよね。」「あの芸人、おもしろくないよね。」などで判断していますか? それ以外で判断していますでしょうか? もし、プロやプロを目指しているのであれば、それではまずいでしょう。もちろん、見るだけで、作り手ではない人は、笑いは笑えればいい、面白ければいいと思うので、それで十分です。
プロは、何で笑いを判断するのか?
素人
自分がおもしろいと思うのか、そうでないのかで笑いを判断する。
さらに酷いのは、自分が笑えたか、笑えないかでおもしろいのかを判断する。
プロ
笑わなくても、それはおもしろいのか?がわかる。
どんな時に、どうするとおもしろいのかがわかる。
その笑いがどのような質なのかがわかる。
例えば
ネタ見せの時が一番わかりやすいでしょうか。
プロって面白くてもネタではあまり笑わないですよね。ネタ見せで、裏笑いじゃなくて笑っている人ってほとんど見たことないです。では、何で判断しているかというと、まずちゃんと成立しているのか? 質は? 舞台 or TVでやってうけるのか? などで判断しているはず。いや、そうでないと困ります。自分の笑いの嗜好だけで判断なんてされては。
吉本興業では、その芸人が面白いかどうかは客が笑うかで判断する、とか、若手の笑いは何がおもしろいかさっぱりわからないというような話もあるように、笑いの判定はすごく難しいのですが、少なくとも自分が面白いか、面白くないかという基準だけで決めてはいないし、そうしてはいけないでしょう。
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2 月 24
お笑いの非常にベーシックな理論である「緊張の緩和」です。「緊張と緩和」と言われることもあります。
元々、哲学者のカント、落語家の桂枝雀などに指摘されている理論です。
そのまんまですが簡単に説明しますと、「笑いは緊張が緩和された時に起きる」ということです。
具体的な例を出します。
・2人がいて二人が段々と怒り始めます。怒りが頂点に達した緊張状態で、いきなりお互いにキスをする(緩和させる)という場合
・ものすごくマジメな話をしている時に、おならをする
などです。
コンビのネタで応用すると、
・ボケ役がふざけたことばかりする
・ツッコミ役が段々イライラする
・さらにボケ役がふざける
・ツッコミ役がものすごくキレる
・さらにボケ役がとぼける
よく見ますよね。徐々に緊張していき、徐々に落差が出てきます。
余談ですが昔、僕の通っていた塾で生徒があまりに宿題をやってこないので、先生がものすごくキレて、「いいかげんにしろ!」を叫んだ時に、生徒の一人が「お風呂をですか?」と聞いて、一気に和んだことがありました。人が怒っている状況を一気に和ませられることができる笑いって、本当に素晴らしいですよね。
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2 月 08
ツッコミ役という職業には、色々な役割がありますが、具体的にはどのような能力が必要なのでしょうか? 漠然と「ツッコミをする能力」?
以下に7つあげてみました。
1. 空気を読む(お客、出演者、相方…)
繊細とも言えるお笑いにおいて一番大切とも言えるかもしれません。
今お客さんが何を求めているか?出演者が何を考えているのか?逆にどんなことを言ってはいけないのか?などを把握する能力です。
2. 常識的な見方ができる
ツッコミ役は、お客さんと同じ目線でものを見ることができない人にはできません。何が変で何が正しいのかがわからなければ、つっこむことができないからです。そして、つっこむことで聞く側にわかりやすく伝えられる能力も必要です。
いわゆる天然の人は、無理と言えるでしょう。
3. 他の人が気づかないところに早く気づく
誰もきづかないようなボケや自分独自の視点などでつっこむことができるかどうかが、つっこみにおけるセンスです。
これができるつっこみ役の人は、ボケがなくても笑いが取れます。
4. 余計なことを言わない
ツッコミというより芸人の基本とは思いますが、笑いに関係ない、つながらないようなセリフや、無駄なセリフを言わないということです。
5. 頭の回転が早い
これは、芸人一般にも言えると思いますが、フリートークの場合はどうしても必要になってきます。
ツッコミの仕事は、いっぱいあって、瞬時に判断をしながら、トークをしなければいけないからです。
6. つっこみ向きのキャラ
キャラというと「君はボケ・キャラだね。」と使うことが多いですが、あまり、「ツッコミ・キャラだね。」いうことはないように思います。
しかし、ツッコミ向きのキャラもあると言われています。
常識的そうであったり、まじめそうであったりする人だと思いますが、ともかく見た目からボケっぽい人は、ダメかと思います。
7. ビジュアル?
最近のツッコミ担当の人は、かっこいいと言われる人が増えて、ツッコミがかっこいいコンビが売れると言われたりすることがあります。かっこよさがツッコミに必要かどうかはわかりません。
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1 月 04
笑いの基本中の基本。笑わせているのか?笑われているのか?についてです。
お笑いを知っている人の中では、常識中の常識なのですが、普通の人では知らない人もかなり多いようなので、説明していきます。
まずどういう違いがあるのかを説明します。
笑わせている
自分の狙った通りに笑いを取っている状態。
笑われている
自分の意図とは違うところで、笑いが起きている状態。
天然の人や、素人の人がよくやる笑い。
笑われているように見せる笑いというのもあります。それは、笑われているのか、笑わせているのかという議論もあると思いますが、計算してやっていて、その通りに笑いが起きているなら、「笑わせている」だと思います。
基本的にプロの笑いより、素人の笑われる笑いの方が面白かったりします。
なぜそうなのか?あえて書かないので、考えてみて下さい。
よくプロの芸人の笑いと、素人の笑われている笑いを比較して、「こいつ(素人)の方が、面白いじゃねーか。」という素人な方がいますが、笑わせている笑いと、笑われている笑いを比較しているところで完全に間違っているので、そういう恥かしい発言をしないようご注意下さい。
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12 月 15
ツッコミがうまいか、下手かは、何につっこんでいるかを見るとよくわかります。
素人や初心者は、ボケた時にしかつっこみません。うまい人は、様々なものにつっこみを入れ、笑いを作ることができます。
ツッコミがうまくなるにつれ、様々な状況で、色々なものにつっこめるようになります。もっとうまくなると、ボケがなくてもツッコミだけで笑いが取れるようになっていきます。
ボケていない素人につっこみを入れて笑いを取っている芸人さんが何人か思い浮かぶでしょうか?
何に対してつっこむか?このつっこむ対象が多いほど、ツッコミのバリエーションも増えます。
また、ツッコミ役をしていると、ボケに対してのツッコミの言葉に困ることがあるかと思いますが、以下のどれかで、乗り越えましょう。
・ボケ
誰もがするツッコミなので、説明することもないかと思いますが、間違ったことや、おかしなことにツッコミを入れます。
・人の外見(服装や顔など)
MCなどしているとやはりこれは必須です。ボケの人もします。
いじりに近いですが、基本ですし、笑いも起きやすく、そこから広がることも多いです。
うまく例えたり、見立てたりするのが、よく使われるテクニックです。
これは、反射神経とセンスが必要なので日ごろから鍛えておきましょう。
一瞬で見た人がおかしいと思うような外見でなければ、早く言う必要の ない場合が多いです。じっくりいい例えを考えるのも手です。
・状況
現在置かれている状況や環境につっこみます。
例えば、「貧乏なのに?」「年下だろ!」「初めて会った時にそれを 言ったのかよ!」のようなツッコミです。
相手は普通に会話しているのに、つっこむことにより笑いが起きることが多く、ツッコミが笑いを作ったと言えます。
・感情
対象の人が考えていることや、精神的状況に対してつっこみます。
お客さんからすると、フリがないので予想できないツッコミになることが多いですし、ツッコミが作った笑いになります。
これができるとワンランク上のツッコミと見られることでしょう。
・周りの景色(色など)
これは、さまぁ~ず三村さんが言っていたことですが、つっこみに困ったら見えた色につっこめ!とのことです。個人的には半分ボケのように思いますが、困った時には色が回りにないことはないでしょうからいいでしょう。
色だけでなく、形や大きさなど他のバリエーションもあった方がいいかもしれません。
・自分のボケ
いわゆる一人ツッコミ
処理しづらいボケをされた時は、のりツッコミを使う人が多いです。
相手のボケに普通にのりツッコミしても笑いにならなそうだったら、のっている間に自分でボケて、そっちにつっこめるといいです。かなり短い間に一人で判断し、ボケを考え、なおかつ、それに的確につっこまなくてはいけないので、かなり難しくできる人は稀だと思います。
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11 月 23
ツッコミの種類を8つあげました。
ツッコミといっても世間的に認知のあるのは、ボケにつっこむものと、のりつっこみくらいじゃないでしょうか?
6番までは、わかりやすいように「漫才入門百科」(弘文出版)相羽秋夫氏のツッコミの分類の名前にわざと合わせました。
1. 普通ツッコミ
なんでやねんに代表されるボケに対する一般的なツッコミ。
2. のりツッコミ
相手のボケにのった後、つっこむという方法。
1. ボケに乗った後、相手のボケにつっこむパターン
2. ボケに乗った後、自分がのっている時にボケて、自分のボケにつっこむパターン
などがあります。
関西の人は、のりつっこみをよくするそうですが、その他の地域ではそうでもないようです。僕は関東出身ですが、関東の人が通常の会話でのりツッコミをしているのは、あまり見たことがありません。(芸人を含め)
3. ボケツッコミ
ツッコミつつ、ボケるという方法。主にツッコミ担当がする。
逆につっこんでから、ボケるという方法もある。
4. 引きツッコミ(すかし)
ボケを流したり、つっこむべきところで、つっこまないなどの方法。
ボケが寒かった時などに使われます。
5. しぐさツッコミ
言葉でなく、仕草でつっこむ方法。
目や、顔、動きなどで表現します。
6. 一人ツッコミ
一人でボケて、一人でつっこむこと。
ピンの人でやる人が多い。
ボケけた時、誰もつっこまないという状況はよくあると思いますが、 その時などに必要です。
明石家さんまさんがよくやっています。
7. 例えツッコミ
何かに例えてつっこむこと。見立てとも言います。
「おまえは、猿か!」などのように、そのまま言うのではなく、違う物で例えます。
ボケ担当の人もよく見立てなどをします。
例えや見立ては、ツッコミでなく、ボケだと言う人もいます。
8. メタツッコミ
作られた状況の外の視点からつっこむ方法。
メタフィクション的なツッコミということでしょうか。
コントなどの世界観と関係ないところにつっこんだり、役に入っている人に、素のキャラのことでつっこんだりする。
漫才中のコントで、コントの役のままつっこむ場合と、素の自分としてつっこむ場合があるが、メタツッコミは後者である。
他にも、冷静ツッコミとか、蹴りツッコミとか聞いたことがありますが、他でも使われているか知りません。
みなさんは、上記のどれくらいを使って笑いを作っていますでしょうか?
追記:
「つっこみボケ」というのもあるんじゃないかというご意見を頂きました。
ボケツッコミの逆で、ツッコミ自体がボケとして成立しているもののことです。
あと、僕が最近若手の中できていると思っているツッコミは、南海キャンディーズの山里さんや、キングオブコメディの高橋さんがやっている、ボケの後ワンテンポ置いて、聞き手にツッコミを想像させてから、そこからずれたツッコミをするツッコミです。名前はまだない。
あと、細かいことを言うと、わざと時間をずらしてつっこむ、時間差ツッコミとかもあるかな。
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8 月 07
お笑いの基本中の基本でもある三段落ちは、なぜ三段なのか考えたことはありますでしょうか?
三段目に落とすということは、みなさんご存知かと思いますが、基本的な理論なのでしっかり理解していないと、ボケでもツッコミでも大きな失敗をしたり、笑いの質を保てなかったりします。
考えたことがなかった人は、ちょっと考えてみて下さい。
ヒント
二段なくてはいけない理由は?
正直、一段目でフリをして、二段目でボケれば成立するんじゃないか?と思いませんか?
答え
基本的な考え方としては、1つ目も、2つ目もフリです。
では、なぜ一段ではいけないのか?
簡単に言うとフリが弱いということです。もうちょっと言うと聞き手の想像の方向が定まらないからです。
初心者のありがちなミスとして、二段目で笑いを取りにいったり、おかしなことを言ってしまうということを良く見かけますが、セオリーとしては間違いです。
イメージしやすい形で言うとベクトルです。
一段だけでは、点でしかありません。この点だけを聞き手に提示しても聞いている方は、点でしかイメージできていません。次で落ちを言っても笑いを取れるかも知れませんが、笑いは小さいはずです。
二段目の役割としては、また点を作ることで、点をベクトルに変えることです。ちゃんとした方向を示さなくてはいけません。つまり、一段目と方向が異なることを二段目に持ってくると、笑いも小さいはずです。
さて、なぜベクトルを作るのでしょうか?
これを理解しているか、していないかは、素人とプロの笑いの違いがすごく良く出るところです。ここをちゃんと抑えておくとより質の高い笑いを作れます。
なぜベクトルを作るのか?答えは簡単です。
聞き手が想像しているものを裏切ることで笑いをとることが三段落ち、いや、お笑いの基本です。
なぜなら、ベクトルを急激に変えることで笑いを作っているからです。
ということは、どうすればより高い質の笑いを作ることができるかは、わかるかと思います。
つまり、一段、二段でベクトルを作り、できるだけベクトルの強さ(長さ)を大きくすると、全く同じ落ちでも笑いが大きくなります。これを意図的にすることで、より落差をつけて、その分、より大きな笑いを作ることができるようになるわけです。
なので、プロは、トークでもネタでも、形は違えどこの形で笑いを取っているはずです。
というより、これをしてないと「何やってんだ、こいつ」となります。
例えば、MCをしていて、話を順に振る場合、大ボケのキャラから話を振るツッコミなんていませんよね。
逆にボケ役でも、一番初めに話を振られて、後に続きにくいボケなんてしちゃうと、「こいつ笑いをわかってねー。」となりますので、お気をつけて。
笑いをやっている人には、非常に基本的な話ですが、できてない人もよく見かけます。ネタを作るにも、トークをするにも必ず必要な技術なので、完璧に抑えましょう。
三段落ちを鍛えたい方は、NetaTenで、三段落ちの企画をやってますので、参加してみてはどうでしょうか?
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