すべるボケには特徴があります。
たった一つのことを気にしていれば、あなたのボケはすべりにくくなるでしょう。
シンプルな話だけど、ネットで検索しても全く出てこないので、簡単に説明します。
今回は一般の人向けエントリーです。詳細は以下へ。
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すべるボケには特徴があります。
たった一つのことを気にしていれば、あなたのボケはすべりにくくなるでしょう。
シンプルな話だけど、ネットで検索しても全く出てこないので、簡単に説明します。
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芸人社長です。
忘年会シーズンもそろそろということで、一発芸・一発ギャグを作る方法を書いていくシリーズ。まずは、一発芸・一発ギャグで笑いを取るという際に必要な知識を書き、その後、作り方を書いていきます。
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M-1,KOCで優勝するために必要なテクニックとも言える短い時間に沢山の笑いを入れる = LPMを上げるテクニックを書いてみました。なんか手数が多いという話がちょこちょこ出ていたので、M-1やキングオブコントのような賞レースで勝つためのネタを作る時のテクニックとして書こうかと。
完全にプロ向け、かなり上級なプロ向けの話なので詳しい説明は書きません。プロは詳細を書かなくてもわかるでしょうし、一般の人は書いてもあまり意味ないでしょうから。
10のテクニックは、以下へ
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ボケるっていうのも、普通の人でもさらっとできるようになるというお話。
以下のブログから引用。というか、インスパイアされて投稿。
とすれば、世の中の大半で活躍しているアレンジの仕方に習熟すれば、独創的でなくてもビジネスアイデアは作れるとわかったのです。
アレンジでビジネスアイデアを量産するには次の条件を整えればOKです。
知っている事例量×アレンジテクニックの数×アイデア生産練習⇒ビジネスアイデアの量産
ビジネスだけでなく、お笑いでもある程度までは、独創的でなくても面白くなれると僕は思っています。結局、普通の人レベルの笑いであれば、笑いのパターンも限られていますし、天才やセンスがなくても笑いは取れます。
知っているボケのパターンの量 × ボケる技術の数 × ボケの練習 ⇒ ボケの量産
これで、一般的に言われる面白い人になれると思います。ただ、効率的にやらないとダメですけど。ボケのパターンや、ボケる技術の本ってほとんどありませんから、ビジネスと違って勉強する方法がほとんどありませんが。
ちなみに、そこをこのブログはやろうとしています。
あと、絶対量がどのくらいでボケられるようになるかですが、3,4年位続ければいいのではないかというのが僕の実感です。特に、トークでは実際に練習することが一番大切だと思います。ネタでは、場数です。ビジネスで言うPDCAのサイクルをどれだけ回したかが、その人の笑いのレベルアップに直結します。なんとなく、トークやネタをするのではなく、仮説をたてて検証するとより早く面白くなれると思います。
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お笑いの基本中の基本でもある三段オチは、なぜ三段なのか考えたことはありますでしょうか?
三段目に落とすということは、みなさんご存知かと思いますが、基本的な理論なのでしっかり理解していないと、ボケでもツッコミでも大きな失敗をしたり、笑いの質を保てなかったりします。
考えたことがなかった人は、ちょっと考えてみて下さい。
ヒント
はじめに二段なくてはいけない理由は?
正直、一段目でフリをして、二段目でボケれば成立するんじゃないか?と思いませんか?
答えと解説は、以下へ。
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お笑い初心者の傾向として、ボケて笑わせようとする傾向が強いと思います。ボケるためには、面白い言葉を言わなきゃいけないと思っている人も多いと思います。ですが
笑わせるために面白い言葉は必ずしも必要ありません。
どういうことか?
今回は、面白い言葉を言わずに笑いを取る方法を説明します。
詳しくは、以下へどうぞ。
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