最近、プレゼンや講義で笑いを取りたいというお話を頂くので、お笑いで利用されるリスクヘッジの手法をまとめてみました。
詳しくは以下へ。
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最近、プレゼンや講義で笑いを取りたいというお話を頂くので、お笑いで利用されるリスクヘッジの手法をまとめてみました。
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ドリームマッチ09について、いつものごとく笑いを作るという観点から書いていきます。
正直な感想 「あの質の笑いを3時間で作れる?」
直感としては無理じゃないかと思ったのですが、僕だけでしょうか?
詳しい理由は、以下へ。
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以下のブログで、水道橋博士さんが非常にためになることを言っているので。
テレビとはヤンキーの心を掴むこと – お笑い芸人のちょっとヒヒ話
テレビというメディアの特性と、そこで生きる芸人の考え方、笑いの作り方が書いてあります。
続きは以下へ。
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ツッコミ役の技術レベルを10段階にわけてみました。
これは、自分のツッコミのレベルがどの段階にあるのか? そして、次にどのようなことができるようになればいいのか? をより明確に理解するために非常に有効です。(特に、弊社の場合ツッコミの教育において)
一般の人にとって、「ツッコミができる人」=「ボケにつっこめる人」くらいの感覚なことが多いですが、ツッコミには非常に色々な技術がありますし、プロのツッコミ役は非常に高度なツッコミができます。
技術的にレベルの高いツッコミ役というのは、プロの中だけでしか評価されないことが多いです。世間的に評価されない状況だと思うので、プロ視点でのツッコミのレベルを書いてみました。大体のプロは、このような感じでツッコミ役のレベルを見ていると思います。
以下、レベル0~10までのツッコミ役の技術レベルです。
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M-1,KOCで優勝するために必要なテクニックとも言える短い時間に沢山の笑いを入れる = LPMを上げるテクニックを書いてみました。なんか手数が多いという話がちょこちょこ出ていたので、M-1やキングオブコントのような賞レースで勝つためのネタを作る時のテクニックとして書こうかと。
完全にプロ向け、かなり上級なプロ向けの話なので詳しい説明は書きません。プロは詳細を書かなくてもわかるでしょうし、一般の人は書いてもあまり意味ないでしょうから。
10のテクニックは、以下へ
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今回は、ツッコミをする時にどのようにつっこむのか?について書いていきます。
詳しくは、以下よりどうぞ。
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オール巨人さんの以下のブログの記事を見て、かなり泣きました。漫才師はかっこいいです。あまりに感動したので、エントリーを書くことにしました。
オール巨人の日記2006~: M-1・寸評・総評?
誰が面白い、面白くなかったといった批評なんて僕ごときが口が裂けてもいえないです。
ただ、日本の笑いが、漫才が面白くなるためだけに、あくまでの笑いを取るために役立つことを僕はこの記事を書きます。
この記事を全ての漫才師、笑いに関わる人のために捧げます。以下より、どうぞ。
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採点システムに批判が多いようであったキングオブコント2008でしたが、みなさん楽しめましたでしょうか?
今回は、以下のブログのネタ分析がすごく面白かったので、インスパイアされつつ、ネタ分析をしつつ、ネタを作る際の参考になればと思います。
テレビ番組なるほどブログ キングオブコント2008のネタ分析
ちなみに生でしか見ていなくビデオも撮っていないので、ネタの詳細が記憶違いでしたらすみません。 (色々と面倒なので今回は全ての方を敬称略にします。)
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トークを鍛えようの会 のまとめを忘れないうちに書いておきます。
今回の会は、個人的にはすごくためになりました。
今回の内容は、トークに関する悩みや課題を持ち寄って、みんなで対策を考えて、実践してみるという会でした。とはいえ、実践するところまではいけなかったですが。
課題と出た対策案を以下に書いていきます。
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「笑いをおもしろいか・おもしろくないかで判断するのは素人」 と、吉本の芸人養成所で作家の方が言っていた言葉です。まさにその通りで、笑いの素人かそうでないかの良い判断材料になります。
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